
Ce n’etait pas forcement évident sur le papier mais le SDK s’annonce comme une véritable bombe !
Le premier point étant le fond d’investissement impressionnant de sources extérieures consacrées aux developpeurs : 100 millions de dollars !!! C’est l’équivalent de 10 fois l’investissement de Google dans Android ! Cette somme permettra de voir un nombre et une qualité d’applications sans précèdent !
Les entreprises ont eu droit à une attention toute particulière. Elles pourront utiliser de nombreuses fonctionnalités comme le push mail, les connections securisés et les applications comme Microsoft Exchange, preuve qu’Apple souhaite s’installer durablement dans les entreprises et déloger RIM et ses Blackberry, encore largement leaders sur ce segment du marché.
Pour le developpement des applications, le SDK a été vraiment soigné en intégrant le support de Core annimation et de l’openGL ainsi que les incontournables outils bien connus des developpeurs sous MacOSX : Xcode et Interface Builder. Apple a également mis au point un simulateur afin de permettre aux développeurs de tester les applications iPhone directement sur leur Mac. L’application est compilée, tourne sous l’emulateur et est enfin chargée sur l’iPhone. Les développeurs vont se régaler !!
Coté jeux, Apple a sortie l’artillerie lourde : “Ce n’est pas un téléphone, c’est une console de jeux, nous avions sous estimé la puissance de l’appareil” dixit le patron de Sega. Electronic Arts était également de la partie en présentant “Spore” un jeux de 18 niveaux qui utilise l’accéléromètre de l’iPhone. Le jeux a été développé en 15 jours, sans que les développeurs soient familiarisés au SDK, vu la qualité finale, c’est impressionnant !! Une version complète d’AIM a également été presentée avec une intégration de nombreuses options… Un Développement encore ultra rapide : 5 jours !!
Vous l’aurez compris, tout le potentiel du SDK est là. L’iPhone va devenir une plateforme sans égale à ce jour et sûrement pendant longtemps !
Pour finir, la distribution se fera exclusivement via l’AppleStore et iTunes; les developpeurs toucheront 70% du prix des applications, payable chaque mois, promu et hébergé gratuitement par Apple. Les applications gratuites, le seront vraiment : aucun frais pour l’auteur ni pour le client.
La version finalisée sera donc prête comme prévu en Juin pour la WWDC, le kit SDK est dores et déjà disponible sur le site Apple. Un bémol tout de même, il faudra payer 99$ obtenir le statut de developpeur et télécharger l’application.
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